English version

Поиск по названию:
Полнотекстовый поиск:
АНГЛИЙСКИЕ ДОКИ ЗА ЭТУ ДАТУ- Standard Procedure (With Standard Procedure Chart, Dab 1-1, 2) - DAB500700
СОДЕРЖАНИЕ СТАНДАРТНАЯ ПРОЦЕДУРА ДЕЙСТВИЯ ШАГ 1. НАЧАЛО РАБОТЫ НАД КЕЙСОМ ШАГ 2. ОТКРЫТИЕ КЕЙСА И ПРОХОЖДЕНИЕ ИНГРАММ А. ОТКРЫТИЕ КЕЙСА Б. ПРОХОЖДЕНИЕ ИНГРАММ ШАГ 3 : СНЯТИЕ ДЕМОНСКИХ ЦЕПЕЙ И ВЕЙЛАНСНЫХ КОМАНД
Cохранить документ себе Скачать
БЮЛЛЕТЕНЬ ДИАНЕТИЧЕСКОГО ОДИТОРА
июль-август 1950 г.
Элизабет, Нью-Джерси
ЛЕКЦИЯ Л. РОНА ХАББАРДА

СТАНДАРТНАЯ ПРОЦЕДУРА ДЕЙСТВИЯ


Стандартная процедура была пересмотрена, чтобы упростить одитинг (для кейсов, в которые легко войти - не психотических). Пересмотр стал возможным, когда были рассмотрены вейлансы и было обнаружено, что они оказывают значительное влияние на соник- рикол и общие риколы восприятий. Когда человек находится в чужом вейлансе, конечно, он не может различать свои собственные ощущения.

ШАГ 1. НАЧАЛО РАБОТЫ НАД КЕЙСОМ

Работа над кейсом начинается с помощью прямой памяти, чтобы получить информацию об инцидентах, которые могут содержать горе (например, смерть) или об инграммах физической боли, таких как несчастные случаи, болезни или операции. Могут быть получены достоверные сведения и показания с чужих слов, которые одитор может использовать при работе с кейсом. Список таких возможных инграмм должен быть под рукой во время одитинга. Воспоминания с чужих слов, особенно со слов родственников, должны быть признаны менее надежными, чем риколы пациента, и ни в коем случае нельзя допустить, чтобы эти данные вызывали сомнения в правильности информации пациента.

ШАГ 2. ОТКРЫТИЕ КЕЙСА И ПРОХОЖДЕНИЕ ИНГРАММ

А. ОТКРЫТИЕ КЕЙСА

1. Ревери - это то же самое, что быть вполне бодрствующим, но держать глаза закрытыми.

Пре-клиру (ПК) говорят закрыть глаза, устанавливают отмену - и ПК в ревери.

Вполне бодрствующий, он способен двигаться к любому инциденту, которого может достичь в ревери.

Те, кто никуда не двигаются, когда их просят, неизменно застряли где-то на траке, хотя кажется, что они в настоящем времени. После того, как человек закроет глаза, посмотрите, двигается ли он по траку.

2. Проходите приятные случаи т.о.: пошлите ПК во вчерашний день, к моменту, когда он мог делать что-то приятное. Пройдите случай как инграмму, снова и снова, каждый раз уговаривайте ПК почувствовать большее удовольствие в этом случае, пока, наконец, он не переживет его снова с несколькими ощущениями.

Затем, добьетесь ли вы успеха или нет, верните ПК в еще более ранний момент удовольствия. Пройдите его как инграмму, снова и снова, подбирая все доступные ощущения, уговаривая человека видеть и слышать, ощущать одежду, стул или воду, если вы послали его плавать. Работайте с приятными моментами 5 или 10 часов, если у вас трудности с кейсом. Это дает ему навык возвращения, дает ему более глубокое чувство реальности (что очень важно) и настраивает его соник и видео. Это также помогает ему попасть в собственный вейланс. Найдите момент торжества, когда он был горд собой, и посмотрите, может ли он их пройти.

Если он не может войти в контакт с приятными моментами - не беспокойтесь. Он может вместо этого войти в контакт с моментом, который не позволяет ему контактировать удовольствия; если он входит т.о. в контакт с неприятным инцидентом, заставьте его немедля пройти этот случай как настоящую инграмму, просите его также, если возможно, быть в собственном вейлансе.

Включились или не включились его ощущения после этого, продолжайте искать болезненные эмоции.

3. Инграммы горя являются результатом потери положения, защитников или вещей. Инграмму горя проходят как любую другую инграмму.

Найдите первый момент знания о потере, когда человек впервые узнает о смерти и т.п., проходите его со всеми ощущениями снова, пока горе не разрядится.

Обязательно спросите также, что ПК думает, и пройдите слова членораздельных (четких) мыслей, если такие есть со всеми ощущениями, таким же образом как слова других людей.

Если горе не разряжается со слезами и если инцидент не теряет интенсивности после нескольких прохождений, существует перекрытие эмоций или человек не в своем вейлансе. Не верьте, что слез нет, если логика показывает, что они должны быть.

Снять горе в кейсе очень важно, и все горе, которое доступно, должно быть разряжено как можно быстрее и тщательнее. Находите все горе от его источника и проходите его как любую другую инграмму.

Получив или не получив разрядку горя переходите к следующему шагу - испытание файл-клерка.

4. Ф/к и соматическая лента должны быть в хорошем состоянии. Ф/к должен предоставлять мгновенные ответы и инграммы на запрос.

Соматическая лента должна немедленно идти к инграмме, когда приказано. Сотрудничайте с ф/к. Он командует соматической лентой.

Их оптимальная работа должна проявляться в том, что ф/к выдает следующую инграмму необходимую для того, чтобы разрешить кейс, и соматическая лента отправляется к первой части этой инграммы. Для этого нужно дать ПК определение и объяснить наличие ф/к и соматической ленты.

Демонские цепи не должны смешиваться с файл-клерком. Ф/к точен и всегда прав. Но ф/к , который раздает ответы на игральных картах или телетайпных лентах, или который дает баунсер, когда нужен холдер в действительности демонская цепь, блокирующая ф/к.

Демонская цепь должна быть убрана (см. шаг 3).

Одитор говорит ПК : ф/к сейчас даст нам инграмму, необходимую ля разрешения кейса. Соматическая лента пойдет в начало этой инграммы. Когда я сосчитаю от 1 до 5 и щелкну пальцами, первые слова инграммы вспыхнут в вашем уме.

Одитор не может знать, предоставлена инграмма или нет, пока ее первые слова не будут несколько раз повторены ПК. Это погружает ПК в инцидент, который затем м.б. пройден с должным вниманием к баунсерам, холдерам и т.д.

Не ждите, что ПК сам войдет в инцидент или "услышит" первые слова сам. Он нуждается в том, чтобы его привели в инцидент с помощью запросов к ф/к и команд соматической ленте.

Первые слова обычно поднимаются как мгновенный ответ. Ф/к и сом. лента должны работать прекрасно. Если нет - пациент застрял на траке (даже если кажется, что он в настоящем времени), он не в своем вейлансе или у него есть демонские цепи, помещенные между ф/к и "я".

Поймайте застрявшего ПК с помощью мгновенного вопроса о возрасте. Спросите его о возрасте и щелкните пальцами т.о.: "Сколько вам лет?" Его ответом может быть возраст в н.в., и все же он застрял на траке, т.к. он настроен на такой ответ. Спросите его снова "Сколько вам лет?", затем "Дайте мне цифру". Он может дать другую цифру, если он застрял. Спросите его затем "Дней, месяцев, лет?" Получите вспышку на одно из этого.

Если он не дает вам сообщения, где он застрял, попросите вспышку "Да, нет" на вопросы типа следующих : "Больница" (щелк), "Мама", "Врач". Полученное на серию таких вопросов "да" или "нет" определит присутствующих в инграмме людей и географическую область инграммы. Затем переводите его на прямую память и спрашивайте его об инциденте.

Таким образом добиваются, чтобы вышла на свет инграмма, в которой он застрял. Затем она разряжается, иначе говоря, проходите ее пока она не потеряет способность держать ПК. Если инграмма, которая держит не будет сокращаться, есть другая, похожая на нее ранее, которая может быть получена и сокращена.

Использование техники репитера наугад в таком кейсе приводит только к застреванию в большем и большем количестве инграмм.

Техника репитера должна использоваться умеренно и только когда ПК возвращен в инграмму. Это вспомогательная техника и никогда не должна использоваться для открытия кейса или как средство для застрявшего кейса. Репитер используется для баунсеров из хода мыслей, полученного от ф/к. Он используется с демонскими цепями, только когда в них есть информация о команде. (см. шаг 3 ниже). Если после этого ф/к и с/л не работают, переходите к шагу 3.

5. Иногда случается, что в кейсе, который застрял на траке, полон дем. цепей и не находится в своем вейлансе, инграммы бейсик-области могут быть получены и сокращены. В тот момент, когда достигаются зевки или инграммы в бейсик-области стираются, оставшиеся в кейсе инграммы слегка теряют силу. Т.к. бессознательность - общая для всех инграмм, как только они начинают подниматься а/ состояние пациента начинает улучшаться б/ инграммные команды теряют силу с/ в инграммы можно входить более благополучно, если искать демонские цепи и переключатели вейлансов.

Если вы не можете контролировать инграммы в бейсик-области, пересмотрите свою технику как проходить инграмму, попытайтесь несколько раз, сократите несколько поздних инграмм или локов, и попытайтесь снова войти в бейсик-область. Если вы все еще терпите неудачу в попытке контактировать инграмму, переходите к шагу 3. Не используйте технику репитера. Никогда не используйте технику репитера для таких общих целей.

Б. ПРОХОЖДЕНИЕ ИНГРАММ

Не следует ждать, что ПК просто забредет в бейсик-область. Его нужно туда послать. Необходимо приказать с/л отправиться туда. Инграмма рядом с зачатием и само зачатие - самая ранняя часть бейсик-области. Эта область - наиболее жизненно-важная в кейсе, и должны быть приложены все усилия, чтобы получить и сократить или стереть инграммы в ней. Часто можно быстро и легко получить зачатие, послав ПК в поздний момент сексуального удовольствия или ухаживания, поместить его в этот момент, сказав, что ему не надо рассказывать об этом, он должен только сказать одитору, что он там (этот момент проходят молча и без подробностей), и когда он находится в хорошем контакте с инцидентом, его посылают с помощью команды непосредственно в момент его зачатия. Зачатие проходят через сперму и затем через яйцеклетку со всеми деталями, которые оно содержит. Было обнаружено, что моменты немного более ранние, чем сперма и зачатие, являются инграммами, и, когда зачатие содержит боль и не сокращается после многих и многих прохождений, ищите раньше. Зачатие не всегда содержит боль, и, в таком случае его нужно пройти несколько раз, чтобы в этом убедиться, и после этого оставьте его в покое. Зевота в последовательности зачатия (спермы и яйцеклетки) в какой-то небольшой степени снижает бессознательность со своего кейса. Если инграммы в б-области стираются или сокращаются придерживайтесь правильного пути - сокращайте и стирайте больше, пока они проявляются. Если они перестали появляться - поищите горе после рождения, и, если освободите, возвращайтесь в б-область и продолжайте сокращения или стирания. Командуйте ПК вернуться в свой вейланс, когда он проходит инграммы не в своем вейлансе. Если вы вернете его в свой вейланс в бейсик области вы, вероятно, включите его соник. Большинство кейсов, которые не могут попасть в б-область, удерживаются баунсерами или денайерами в зачатии или еще где-нибудь в основной области.

"Еще слишком рано говорить" - распространенное отрицание инграммы в б-области (комментарии врача по поводу беременности мамы).

Некоторые кейсы не получают сокращений в б-области, потому что одитор не развивает "чувство диалога", не понимает, что когда пациент проходит слова одного вейланса (мамы, например), она возможно говорит с кем-то еще, чьи слова (а следовательно вейланс) также присутствует. Одитор должен требовать реплики всех присутствующих в инграмме людей и стараться представить себе, что другие люди могли бы сказать, предлагая эти контуры ПК, который может испытывать затруднения.

2. Когда одитор получает стирание ранних моментов, ему следует продолжать спрашивать у ф/к о самых ранних моментах боли и дискомфорта, которые могут быть сейчас получены и продолжать кейс, пока не сотрутся все инграммы. Иногда, когда он получает поздние болезненные эмоции из кейса, он может вернуться и найти ранние инграммы, которые ранее были пропущены. Если все это не работает переходите к шагу

3. Кейс может идти гладко - и вдруг застрять. Возможно был нарушен кодекс одитора: кто-то мог совершить нарушение из нарушений, подвергнув сомнению информацию ПК. Одитор мог быть таким глупым, что ф/к прекратил работать и отказался предоставлять информацию принимая во внимание тот факт, что с информацией, которую он выдавал, плохо обращались (не сокращали полностью или сокращали каким-то странным способом, например, разрешали ПК свободные ассоциации по этому поводу или разрешали давать идею инграммы, без прохождения всех содержащихся в ней ощущений).

Нужно проявить большую заботу о том, чтобы восстановить хорошее состояние ПК, пройдя как инграмму нарушения кодекса одитора и все локи, возникшие из-за этого. Окружение ПК в настоящее время, если в нем есть люди, готовые обесценивать информацию ПК или вредить ему, все время порицая его действия, может быть настолько плохим, что перемена окружения на время, требующееся для достижения состояния релиз, может быть очень полезной.

Одитор должен восстановить доверие ф/к ПК, работая над незначительной информацией. После нескольких сессий, в которых ф/к выяснит, что теперь безопасно предоставлять одитору информацию, ф/к снова начнет выдавать нужные для работы инграммы. Однако кейс может увязнуть оттого, что показались болезненные эмоции. Тогда горе следует разрядить, и стирание продолжается после этого от б-области вверх. Если кейс все еще увязнет после этого, переходите к шагу 3 и просто открывайте кейс заново по всем шагам, как будто бы к нему никогда не притрагивались. Расчеты могли измениться. Может появиться на свет новая информация.

ШАГ 3 : СНЯТИЕ ДЕМОНСКИХ ЦЕПЕЙ И ВЕЙЛАНСНЫХ КОМАНД

1. Демонские цепи описаны в Справочнике. Демон устанавливается командами, адресованными на "ты" в инграмме. "Ты должен говорить правду" - тоже демон (если в инграмме). Обращение "ты" ("я" в таком кейсе.

Демоны устанавливаются обычно, когда они содержат команды типа "думать" или "говорить". Демоны, диктующие самоконтроль злостные преступники, потому что они помещают в уме псевдо-одитора, который отдельно от "я" контролирует личность. Причиной даб-ина являются цепи типа "контролируй себя". Пациент, который может проходить инграммы сам, скорее всего имеет даб-ин. Демон "контролируй себя" помещается между "я" и ф/к. "Ты принимаешься врать" или "ты не можешь ничего сказать об этом" сильно маскируют ф/к. Ф/к все еще здесь. В работе ф/к всегда послушен, но демон может маскировать это послушание. Фабрика лжи, установленная фразой "ты не можешь говорить правду" - забирает часть аналайзера и предписывает "я" как вести себя, являясь демоном или не являясь им. При сильном даб-ине ПК не находится под контролем одитора. Он под контролем демона. Одитор получает баунсеры, когда просит холдеры. Странные конструкции, такие как изображения рук со знаками на них сменяют то, что кажется информацией от ф/к: короче, когда ф/к задают вопросы, появляется источник кошмаров.

Причиной демонов, конечно, являются инграммы. Стирание инграммы уберет эту цепь. Задача - найти ключ, такой как формулировка команды, которая говорит инграмме быть причиной плохой работы кейса, даб-ина и т.д. Использование наугад техники репитера только запутывает инграммный банк так, что может понадобиться несколько дней, чтобы снова получить возможность войти в этот кейс.

Использование техники репитера к известной инграмме и использование для репитера слов этой инграммы, ведет к первому моменту, когда инграмма показывается в банке. Обнаруживают слова, затем их повторяют, чтобы войти в контакт с инграммой, когда она контактирована, проверьте сокращается ли она. Если нет - есть похожая более ранняя инграмма. Постарайтесь получить ее, просто говоря пациенту идти раньше, в то же время повторяя фразу, которая образует цепь. В конце концов, идя вниз от инграммы к инграмме, вы найдете ту, которая будет облегчаться. Пройдите ее всю, никогда не отказывайтесь пройти весь путь до инграммы, которая дает облегчение. Иначе кейс будет чрезвычайно рестимулирован. Это главный закон, что одитор должен сократить каждую инграмму, которую он затронет или основную инграмму на той же цепи, до того, как он окончит сессию. Прямая линия памяти - инструмент, который открывает цепи и вейлансы.

Общее правило следующее : все унизительное и неоптимальное, что думает о себе ПК, было сказано ему кем-то или содержится в инграмме, без исключения. Он думает, что ему следует контролировать себя. Ему это было сказано. Заставьте его вспомнить, кто, случалось говорил ему это или кому-нибудь еще в его присутствии.

Выясните, кто "контролировал себя" в его окружении, когда он был ребенком. Это работает для всех аберрированных размышлений, которые есть у ПК. Фактически много локов могут быть выброшены из кейса посредством применения прямой памяти к драматизациям людей, окружавших ПК в детстве или даже поздние периоды жизни. Это оргтехника быстрой терапии, которая может быть использована, чтобы пациент почувствовал себя хорошо. Час ее стоит (если вы знаете эти правила и стали экспертом в ней) сотен часов более старых процессов.

Аберрированные родители, родственники или товарищи ПК были причинами аберраций. Когда однажды человек, являющийся причиной аберрации, драматизирует инграмму, можно рассчитывать, что он драматизировал ее десятки раз. Как заразные болезни инграммы попадают в банк ПК, где остаются как инграммы или локи.

По линии прямой памяти мы можем заставить пациента вспомнить локи. Он сначала вспомнит общее о них. Затем его можно заставить открыть (все еще в Н.В., не в ревери)отдельный случай, когда это случается. Когда он это связывает, он обычно немного смеется с облегчением.

Любые беспокойства, которые у него есть, могут быть найдены в драматизациях людей, окружавших его в начале жизни, или в точных словах, которые он использует, чтобы описать свое беспокойство. Отследите, кто мог говорить эти слова, найдите лок, где они были сказаны. Они должны потерять свою силу как локи просто потому, что о них вспомнили. Более того, хроническая психосоматическая болезнь ПК - обычное подражание болезни, которой страдал защитник. Если он носит очки, выясните, кто в его семье носит очки. Если у него гастрит, выясните, у кого был гастрит и кто жаловался на это. Это определяет для одитора вейланс, в котором находится ПК. Теперь выясните, кто случалось говорил ему, что он похож на человека, в чьем вейлансе он теперь существует. Это будет лок на что-то, но получите такое воспоминание о нем по линии прямой памяти. С помощью этого можно вывести его из вейланса, в котором он находится, и поместить его в его собственный вейланс, когда он может получать свои ощущения.

В пренатальной области м.б. найдена инграмма, содержащая утверждение: "Ты совсем как твой отец", и т.д. Другие переключатели вейланса содержат фразы, такие как : "Ты такой же как все" (что помещает его в вейланс каждого) "я в себе", "я не собираюсь притворятся кем-то еще", "если бы это был ты, ты был бы убит", (синтетический создатель вейланса). Переключатели вейланса и демонские цепи существуют однако, не только в инграммах, находящихся рано в банках, но также и в локах. Сделайте так, чтобы ПК вспомнил лок, с умом задавая вопросы.

2. Когда лок был контактирован, приведите ПК в ревери и отправьте его в лок, используя одну или больше из этих специфических фраз как репитер или просто послав его туда. Затем пройдите драматизацию полностью так, как будто она была инграммой. В действительности это лок, но, тем не менее, в нем находятся команды, которые переключают вейланс или создают демонские цепи.

"Ты слишком много воображаешь", "Ты должен подумать об этом и я скажу, что думать", "Ты не смеешь никому говорить", "Ты не прав, ты всегда не прав", "Это неправда, ты не знаешь о чем говоришь" - обычные цепи, которые блокируют работу одитора. Контролирующие виды команд, такие как "контролируй свои эмоции", "держи себя в руках", "ты должен следить за собой" и т.д. заставляют преклира действовать самостоятельно (самому контролировать прохождение инграмм). Когда они в силе, вопрос о высоте положения (одитор должен быть достаточно сильным, чтобы контролировать своего ПК и делать так, чтобы он сотрудничал) становится острым. Каждый раз, когда ПК требует одитора с большей способностью контролировать, присутствуют цепи. Преклир может возражать против сокращения контролирующих цепей на том основании, что самоконтроль необходим. "Я" контролирует себя квалифицированно и естественно, и ПК не контролирует себя только тогда, когда контролирующие цепи, демоны, существуют в нем. Одитор должен стереть все цепи, которые смешиваются с "Я" в попытках "Я" контролировать организм. Когда есть содержание лока, он сможет использовать репитер с его фразами, чтобы войти в контакт с инграммой раньше в банке, предпочтительно с пренатальной. Потом попытайтесь сократить эту фразу в инграмме, он должен найти, где она появляется раньше. И так далее вниз по траку, пока не найдет то место, где она сократиться. Это требует аккуратной и старательной работы, нужно позаботиться о том, чтобы установить контакт точно с определенной инграммой, требующейся и обнаруживающейся при изучении драматизаций как локов.

Можно также изучить драматизации самого преклира и, найдя моменты когда его собственные инграммы были рестимулированы так, что драматизировал, найти саму инграмму. Поместив его в момент, когда он драматизировал, иногда можно сделать так, чтобы подробно изучая драматизацию слово за словом затем немедленно пойти в то время, где расположена сама инграмма.

3. Сокращайте самые ранние инграммы, содержащие эти команды, после того, как они были найдены в результате старательных расчетов и рассудительного использования техники репитера.

4. Когда демонские цепи и переключатели вейланса были контактированы и сокращены, старайтесь разрядить горе и печаль в кейсе. Предпочтительно искать инграммы в б/области, которые остаются все еще вне поля зрения, продолжайте выполнять ШАГ-3, пока не сделаете кейс таким, что над ним можно будет легко работать.

5. Работайте над кейсом. Сокращайте каждую инграмму, которую вы затрагиваете и, когда инграмма не сокращается, старайтесь найти более раннюю или похожую на нее, которая не дает ей сокращаться, и сократите ту. Следуйте процедуре. Никогда не оставляйте цепь инграмм в рестимуляции. Найдите бейсик этой цепи и сократите.

Примечание : Эта процедура не должна применяться, пока одитор не знаком с учебником "Дианетика".